本项目为网站展示示例,用于演示作品详情页结构和视觉效果,不作为真实商业经历或成果声明。
项目概述
构建一个可扩展的第三人称战斗原型,用于验证输入、目标选择、攻击窗口与受击反馈之间的模块边界。
个人职责
示例职责包括系统拆分、C++ 基础能力、Blueprint 调参与调试可视化;所有内容均为演示描述。
核心模块
将可预测的状态规则放在 C++,把节奏、动画通知和表现参数开放给 Blueprint;通过事件接口减少角色、动画和能力组件之间的直接依赖。 以输入中断、连续攻击、目标丢失和不同帧率为主要测试场景。真实项目还需继续补充网络同步和性能数据。
实现方法
验证与复盘

